卢博著2016 年出版236 页ISBN:9787115424280
本书共分为16章,内容包括:虚拟现实:开启VR体验的暴利时代、产品服务:令人惊叹的身临其境体验、商业模式:虚拟现实打造财富新思路、互动营销:用虚拟现实助力产品销售、场景营销:紧密结合营销方式与生活以及虚拟......
(英)理查德·布赖斯著;张永辉等译(贵州财经学院教育管理学院)2000 年出版369 页ISBN:7106015881
多媒体与虚拟现实的技术中有许多共同的原理和组成,但二者的最终目的是不同的,多媒体是信息的交换与共享,而虚拟现实是建立个人的“沉浸与互动”环境,尽管有关技术还没有成熟的市场产品,但对于制作者和消费者来说...
文钧雷,陈韵林,安乐,宋海涛著2016 年出版300 页ISBN:9787508666396
这是一本介绍虚拟现实技术及其商业应用的图书。本书详述了虚拟现实产业全球化发展的战略布局。作为全球第一本虚拟现实产业的普及读物,此书系统介绍VR的相关概念,和VR+视频游戏、影视等十几种行业的具体应用...
深圳市斯维尔科技有限公司编著2012 年出版81 页ISBN:9787112141500
虚拟现实VR (Virtual Reality)技术,通过计算机图形学对现实世界近似真实的三维表达,将传统的二维设计(施工)方案转化为直观的三维可视化图形模型。有助于建设单位、设计单位、施工单位以及运营单位在同一个平台...
何明升,白淑英等著2011 年出版361 页ISBN:9787509721780
互联网的发展为人类创造了一个新的生活空间——虚拟世界。人们在虚拟世界中如何进行沟通和互动?虚拟世界的发生和发展对现实世界产生了怎样的影响?本书通过一系列的实证研究和理论思考对此问题进行了回答。...
甘开全编著2017 年出版207 页ISBN:9787302476764
本书分别从资本推手、VR产业链、VR的分化趋势、沉浸式体验、VR变现、VR未来等6个方面,多层次解读了虚拟现实VR产业的源起、发展、分化蝶变和未来创新的轨迹,给广大VR厂商、读者观众呈现丰富多彩、光怪陆离的V...
Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发
(美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著2018 年出版212 页ISBN:9787111598008
本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解...
姜宁宁,李建玲主编;蒋晓燕,贾春霞,郭世华,兰天宇副主编2018 年出版183 页ISBN:9787302510574
全书包含五个情境,主要内容涵盖课程设计理念、教学实施、实训任务进程表,企业认知、经营感知、岗前培训、企业运营、分析思考,涉及30个情境式团队活动,180个流程式实践任务,培养学生的基础管理能力、业务协同能...
王寒,卿伟龙,王赵翔等著2016 年出版258 页ISBN:9787111541110
本书重点介绍了VR的发展历程和概况、基础技术及进化历程;图文并茂地描述了VR产业的主流产品;生动讲述了VR舞台上大佬们的故事,如Facebook、三星、索尼、微软、诺基亚、谷歌、Magic Leap、Autodesk、Epic Games...