吴志荣,胡振华著2009 年出版209 页ISBN:9787532628490
本书涵盖了数字信息交流的概念、模式、影响,完善和发展了数字时代下的信息交流学说,具有一定的独创性。书中对于数字信息交流的研究广渉传播学、社会学、计算机等诸多领域也有一定的参考价值。...
王相海,石民勇,李艺主编2007 年出版264 页ISBN:9787121040818
EGVR'2007会议的议题包括:游戏设计与开发、游戏引擎开发与定制、游戏中的人工智能与人工生命、游戏中的物理学、游戏渲染与动画、虚拟人物与Agent、在线游戏/移动游戏/视频游戏、编故事和故事叙述、游戏中的...
(美)斯凯·奈特(SKYNITE)著;仙颜信息技术译2016 年出版137 页ISBN:9787300232881
这是一部很好的虚拟现实(VR)行业入门读物,能够让读者比较全面地了解VR产业的生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等。VR犹如当初的互联网一样,是一项前所未有的爆炸性技术!对于VR行业资深人士来说,这本书堪称...
谭华孚著2003 年出版311 页ISBN:7806408207
本书就21世纪逐渐成熟的数字文化传播和网络文化传播做简明的介绍和审美分析,旨在帮助读者了解,理解进而欣赏这种传播方式。
方浩,马静波编著2012 年出版318 页ISBN:9787514204575
本书是一本“面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分8个模块,模块之间相互关联,内容环环相扣,让读者体会项目的制作流程,培养读......
Jonathan Linowes2017 年出版261 页ISBN:9787564170806
虚拟现实是什么?戴上头置式显示器,你会看到立体化的3D场景,转动头部环顾周围,然后使用手持控制器或传感器四下走动,你可以感受全方位的沉浸式体验。除此之外,Unity还是一个功能强大的游戏引擎,可以用于构建VR应用....
徐国凯,孙炎辉,宋鹏,赵秀春,逄凌滨,丁纪峰编著2014 年出版169 页ISBN:9787121234163
本书以软件的具体使用方法为线索,分模块地介绍了Converse 3D软件的使用方法和技巧,同时结合内附的民族特需品数字化保护过程中的具体实例,使读者能够方便、快速的达到掌握软件使用方法,独立完成虚拟现实项目的...
林秋萍,徐颖主编2019 年出版239 页ISBN:9787568265188
虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。第一章:VR美术制作概述(能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程,应用软件简介);第二章:3DMAX建模必备知识(......
曹雨编著2016 年出版204 页ISBN:9787121290435
本书主要给当前科技界特别普通大众普及时下非常热门的虚拟现实——下一代计算平台行业的过去、现在行业发展和对未来的展望。从近两年的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域...
张以哲著2017 年出版158 页ISBN:9787121322662
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带...