张茂军著2001 年出版333 页ISBN:7030093658
张茂军,1997年于国防科技大学系统工程与数学系获博士学位,长期从事虚拟现实系统与多媒体信息系统方面的研究工作。支持或参与国家自然科学基金项目、国家863项目、国防预研重点项目等10余项。先后获部委级科...
张家祥等编2002 年出版242 页ISBN:7560611567
Math Works新推出的MATLAB 6.x中包含有虚拟现实工具箱。本书的主要内容包括虚拟现实和VRML语言的基本知识,如何安装和调试虚拟现实工具箱,如何利用虚拟现实工具箱的V-Realm Builder构造VRML三维场景,MATLAB和S...
陶德麟著2005 年出版408 页ISBN:7303075895
本书是对马克思主义哲学及其中国化的研究。
金晓岚,刘晓编著2006 年出版239 页ISBN:7801933605
本书主要介绍了企业必备的视觉营销基础知识以及实操方法,比较全面地反映了市场经济环境下企业如何通过形象设计做到为企业的营销服务,具体涵盖CI规划、产品设计、包装视觉、展示设计等方面的营销技法。...
王素娟主编2012 年出版346 页ISBN:9787565307645
本书共两编三章,就虚拟与现实、有形财产与无形财产之间的社会热点问题进行了探讨,同时对具有鲜明时代特征的典型问题进行了详尽的法律分析,具有实用性。...
中山市社会科学界联合会编2019 年出版272 页ISBN:9787218134499
本书收录了中山市社会科学界联合会在中山市创新社会治理过程中的多项研究调查和论文,遴选多个创新社会治理实例,分作五个篇章:法治理念、和谐社会、智慧管理、创新经济、社会安全。这些研究和论文重点反映了中...
光速追猎者著2018 年出版251 页ISBN:9787121344800
本书将对游戏化现象及背后原因进行解读分析,并得出游戏化是规则化的结论。在说明游戏化的本质为规则化的情况下,本书会同时指出,人类目前的社会发展正朝着规则化方向前进,将来将花费越来越多的时间在类似游戏那...
刘颖,张颖,陈松著2014 年出版481 页ISBN:9787564334109
虚拟现实是近年来一个十分活跃的研究与应用技术,发展极为迅速,已应用在从军用到民用的各个领域中,并发挥了重要作用。本书的整体结构分为七章,第一章系统的介绍了虚拟现实技术的构成、分类、应用、研究现状和发...
郭志勇主编;王韦伟副主编2014 年出版313 页ISBN:9787517027089
本书由本校骨干教师、项目研发人员和高新企业的工程师共同编写。全书采用“项目驱动”的编写思路,从职业岗位技能出发,分为技能基础篇和技能提高篇,共有11个项目、28个工作模块以及两个课程设计范例。在技能基...