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  • BORLAND C++ 3.0DOS和WINDOWS编程技巧与实例 下

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    周枫编译1992 年出版855 页ISBN:7502726098

  • C++游戏与图形编程基础 第2版

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    (美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784

    《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...

  • Visual C++游戏编程基础

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    荣钦科技著;刘晓华改编2005 年出版396 页ISBN:7121009153

    本书介绍了如何以Visual C++及DirectX9来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏...

  • PC游戏编程 基础篇

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    徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763

    本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...

  • Direct 3D和XNA游戏开发基础 C*语言版

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    耿肇英编著2009 年出版384 页ISBN:9787302187646

    随着XNA的不断发展,结合C#语言和DirectX所开发的3D图形和3D游戏程序,在运行速度上已经逼近C++版本的程序。本书的主要目的是帮助使具有C语言基础的读者逐渐转C#语言来开发基于Direct3D和XNA的3D图形和3D游戏...

  • OpenGL ES 2.0游戏与图形编程 适用于iOS 和 Android

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    (美)RomainMarucchi-Foino著;王净译2014 年出版271 页ISBN:9787302352303

    本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和...

  • DirectX游戏编程基础教程

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    王德才等编著2010 年出版282 页ISBN:9787111315612

    本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习DirectX之前必需掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频...

  • 精通Windows 3D图形编程

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    (美)Charles Petzold著2009 年出版382 页ISBN:9787302196761

    借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量的XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。...

  • WINDOWS 3D编程

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    (美)佩特索德著2009 年出版431 页ISBN:9787506291705

    本书将深入浅出为您介绍如何使用Windows Presentation Foundation 3D应用程序接口来编写3D图像。著名的《应用=代码+标记》的作者查尔斯·佩特索德,将基于XAML的本质,来指导您如何在Microsoft .NET Framework 3...

  • 游戏策划与编程之路

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    北京前导软件有限公司编著1999 年出版103 页ISBN:7801345452

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