(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
于春,张新莲编著1993 年出版856 页ISBN:750531940X
包括:FBASIC语言初步、基本指令、画面控制指令、数学运算程序的编写技巧、游戏程序的编写技巧等10章。
李俊琴,罗林2017 年出版150 页ISBN:9787562352587
全书分为七章,以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...
AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南
(加)Christerkaitila著;布凡译2013 年出版382 页ISBN:9787030363985
本书将会教你如何使用Flash做一款个性十足的次世代3D游戏,如果你曾梦想用Flash写一款属于自己的3D游戏,那就准备好领略Stage3D硬件加速带给你的强劲动力吧!这本书将带领你使用这项激动人心的新技术,伴着充足的...
(美)SANJAYMADHAV著;刘瀚阳译2016 年出版272 页ISBN:9787121276453
本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D和3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书...
(美)托尼著2010 年出版567 页ISBN:9787302236092
本书共12章,涵盖了数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象等。
毛星云编著2013 年出版679 页ISBN:9787302337508
本书由浅入深,从基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学地熟稔Visual C++游戏开发。并且本书涵盖了市场上最新的DirectX11的讲解,使读者在第一时间接...