(美)达里尔·多恩(Darryl Doane),(美)罗斯·斯洛特(Rose Sloat)编著;廉晓红译2004 年出版198 页ISBN:7505398377
本书是美国客户服务培训领域的资深专家根据自己的实践经验收集编撰而成。提供的50个用于培训的游戏全面涉及服务态度、与客户的交流、获取订单、提供解决方案等方方面面的内容,每一个游戏都展示了客户服务的...
(美)Robert Orfali,(美)Dan Harkey著;亢勇等译(IBM公司)2004 年出版642 页ISBN:7505395734
本书是一本用CORBA和Java编写客户/服务器程序的教程,也是第一本将CORBA、 JavaBeans和JDBC贯穿于客户/服务器系统的书。书中用大量篇幅讨论了以前未知的领域。全书共分为八个部分,首先概述CORBA和Java都能为...
(美)Andre LaMothe著;曲文卿等译2001 年出版859 页ISBN:7508307348
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面的知识,内容包括无尽之旅,Windows编程模型,高级Windows编程,WindowsGDI、控件和突发奇想等。...
李东军,李想,李宇萌著2016 年出版147 页ISBN:9787030464248
本著作主要是基于智能移动存储控制SOC芯片这一项目为出发点,利用多种理论和方法对这一高新技术产品产业化模式进行研究和选择,并对产业化过程中的客户复杂网络进行研究,最终确定适合产品产业化推广的具体措施,...
汪永华主编2013 年出版182 页ISBN:9787111431640
本书是编者经过长期在电子商务企业的实践,总结实践的成果,并结合高职高专电子商务专业的教学特点而开发的教材,主要是从网络营销当事人、电子商务从业者和网络产品或服务的销售人员的角度介绍当前电子商务领域...
恽如伟,董浩编著2009 年出版294 页ISBN:9787111268024
本书讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。本书共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程简介、编程理论、编程语言及存储、图形开发与音频处理、数据库开发、游戏中的网络通信、开发实践、小游戏制作...
(韩)全洪著;申铉京,千庆姬译2006 年出版304 页ISBN:7115141363
本书介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket Winsock编程,然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型。
喻春阳,邹吉滔,陈洪编著2009 年出版303 页ISBN:9787302214168
本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及到的编程环境及脚本系统。书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。...
用TCP/IP进行网际互连:第3卷·客户-服务器编程与应用:Linux/POSIX套接字版
(美)科默等著2008 年出版431 页ISBN:9787121073861
本书是关于计算机网络的著名经典教材,是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。目前国内外能见到的各种关于TCP/IP的书籍,其主要内容都参考了本书。本书的特点是强调原理,概念准确,深入浅出,内...