叶至军编著2006 年出版473 页ISBN:7115142939
本书介绍了利用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤.
刘大军著2010 年出版182 页ISBN:9787509610572
本书是作者在多年实战中对选3型彩票中奖技术的精华总结,它专门为3D和排列三彩票总结出了一套富有实战价值的组选方法——排序精选法,即将3D和排列三历史各期的开奖号码按从小到大的顺序重新排列组合,结合概率...
计算机建筑效果图制作详解丛书 3D Studio MAX 3.0渲染篇
孙大军主编;阿禹编著2001 年出版442 页ISBN:7118024503
本书主要内容包括:计算机效果图和动画制作的基本知识;3DStudioMAX3.0的基本操作;建筑模型的制作技巧和实例;建筑动画的制作方法和实例。
(美)阿尤鲁著2013 年出版294 页ISBN:9787302321835
本书为介绍了如何开发并帮助读者快速上手,书中提供了创建可以在大多数Web浏览器上运行的,精彩的、图形丰富的游戏和Web应用,所需的知识和技能。包括清晰、循序渐进的指导,专家提示和技能培养练习,详细的补充信息...
伊康著2014 年出版288 页ISBN:9787504481733
本书是一本来自自行购买彩票第一线的人写的彩票类图书。作者应用动态分析对3D、排列三和排列五的数字、号码进行了跟踪,运用数字板块漂移、数字动态排列,对3D、排列三和排列五彩票进行了全面的定位分析、系统...
殷国富,尹湘云,胡晓兵编著2006 年出版201 页ISBN:7111180844
本书由SOLIDWORKS开发技术和冲模标准件3D图库组成。
张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210
本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版648 页ISBN:9787115314567
本书内容共分为10章,涵盖了基于OpenGL ES平台开发的多种类型的3D游戏案例,详细地介绍了Android平台下3D游戏的开发流程。全书共分为两篇,第一篇为OpenGL ES 1.x篇,其中第2~6章为基于OpenGL ES 1.x平台开发的3D游...
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
邸锐著2010 年出版193 页ISBN:9787121106910
本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采...