书籍 3D数学基础 图形与游戏开发的封面

3D数学基础 图形与游戏开发

(美)Fletcher Dunn (美)Ian Parberry著 史银雪 陈洪 王荣静译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2005

ISBN

730210946X

标注页数

380 页

PDF页数

390 页

书籍介绍
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数学和几体的关系,书中还列出了许多技巧与公式可供读者参考。
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