尚晶晶编著2006 年出版411 页ISBN:7115143099
本书讲述了 Didrect3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。
程明智,陈春铁编著2019 年出版197 页ISBN:9787121359569
本书以几个Unity实际应用案例的开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。本书共7章,每章介绍实际案例,包括Unity场景的形制作、一款射击类游戏作品的制作、一款关卡类游戏作品的制作、一款AR形式APP作...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...
3D打印建模 Autodesk 123D Design详解与实战
陈启成编著2015 年出版294 页ISBN:9787111499923
为推动3D打印的普及,Autodesk公司发布了一套适用于普通用户的免费建模软件Autodesk 123D,它提供了丰富的建模工具,而其中的Autodesk 123D Design是一款简易的3D CAD设计软件,该软件具有强大的设计能力,帮助3D打...
吴亚峰,苏亚光著2011 年出版689 页ISBN:9787121132636
本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识以及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各...
尹成,黄永兵,胡耀文,陈荔城编著2012 年出版366 页ISBN:9787115281777
本书系统地讲解了Windows CE 7的基础、开发技术,并通过典型案例贯穿Windows CE的开发知识,帮助读者尽快融入到实战中。
张天骥著2017 年出版232 页ISBN:9787115455222
本书主要针对手机游戏开发进行编写,从0基础到深入培养Untiy3D游戏特效人才,掌握Untiy3D游戏特效的制作流程和技巧。第1章介绍了U3D游戏引擎概述;第2章介绍了游戏特效相关基础知识;第3章讲解U3D的基础知识;第4章...