吴亚峰编著2019 年出版730 页ISBN:9787115509390
本书共分为19章,内容按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所...
(英)尼克松著;孙丰垒,李响译2012 年出版364 页ISBN:9787302286790
本书的内容包括:HTML简介、HTML 5的新特性、CSS简介、CSS 3的特性、JavaScript简介、PHP和MySQL简介、为移动设备开发网页、开发移动设备兼容的网站、使用eML eBook平台、创建自包含的应用、设置Apple SDK、...
李腾主编2006 年出版142 页ISBN:7810992821
本书是中等职业学校计算机教学用书,针对中职学生特点深入浅出的讲述了C语言编程的相关知识和技巧。
(美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译2006 年出版297 页ISBN:7302125996
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作...
刘捷编著2015 年出版318 页ISBN:9787121250132
本书详细介绍微信公众平台概念、特点、限制、使用方法,以及微信公众平台开发者模式API用法,含2013年11月新开放的API,包括市场上已有的微信公众平台第三应用,并给出了c#版微信公众平台开发框架和第三方微信公众...
(美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483
本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...
(美)斯维加特(Al Sweigart)2016 年出版336 页ISBN:9787115429032
本书主要介绍使用Python语言进行游戏开发的一系列内容,书中详细的代码示例能够帮助读者跨越编程的心理障碍,在学习和实践当中体验编程的乐趣。读者在每一章中都将学会一个小游戏的开发,既能够鼓励读者学习Pyth...
常建丽主编2006 年出版170 页ISBN:7563505911
本书介绍了文字处理软件Word的使用,电子表格软件Excel的使用,演示文稿软件PowerPoint的使用,数据库软件Access的使用等内容。