陈锐,夏敏捷,葛丽萍主编2013 年出版276 页ISBN:9787115301345
本书包括游戏图形界面开发基础、Java图形处理和Java 2D、Java游戏程序的基本框架、雷电飞机射击游戏、推箱子游戏、停车场游戏、21点扑克牌游戏、连连看游戏、人物拼图游戏、对对碰游戏、黑白棋游戏、开心...
肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
(美)马特纲 (Matena,V.)等著;施平安,施惠琼,罗德良译2004 年出版363 页ISBN:7302083124
左秀峰编著2013 年出版313 页ISBN:9787302336716
本书全面描述了NCL(Natural Constraint Language)语言的语法、建模流程和POEM(Programming in Operational and Expressive Models)系统的配置与操作。通过在生产与物流的管理中处理解决问题、建模优化计算、结...
(美)威廉姆斯,(美)克林格曼著;邹鋆弢,吴华蕾译2013 年出版495 页ISBN:9787302303053
全书共16章,内容包括了解Windows Phone 7设备、从一个小的游戏开始、方向控制、触摸输入、获取用户输入、获取状态、播放音乐、使用Drive & Dodge、3D图形编程、开发Poker Dice游戏、定位服务和照相功能等。...
李维勇主编;杜亚杰,石建副主编2016 年出版288 页ISBN:7302421218
书共分为9个章节,从Android应用设计者的角度系统讲解了从事Android移动互联网应用开发必须要掌握的Android平台的相关技术和特性,主要内容包括数据流与数据解析,网络连接与管理、Android中的Socket编程与Http...
(美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译2004 年出版310 页ISBN:7302090483
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经...