郭浩瑜编著2014 年出版311 页ISBN:9787115338907
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。...
吴亚峰等编著2013 年出版478 页ISBN:9787115329233
本书结合unity 4最新的版本,对这种多平台的集成引擎和编辑器知识进行讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲...
李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376
本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...
王洪源,陈慕羿,石征锦,华宇宁著2014 年出版301 页ISBN:9787302379737
本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能专题技术,以实例的方式由浅入深地论述人工智能理论、设计原则、编程实现方法,对书中的每一个案例都有详细的注释并运行测试通过。“游戏中的人工智...
周頔,孙辛欣,盛歆漪著2019 年出版220 页ISBN:9787121355615
本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编...
郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...
Windows Phone 7高级编程 使用Visual Studio、Silverlight与XNA进行应用和游戏开发
(美)伦道夫,(美)费尔贝恩著2011 年出版535 页ISBN:9787302269496
本书在大量极富启迪意义的示例引导下,知道您使用Visual Studio、Expression Blend和设计模拟器等工具来设计和部署功能强大的Windows Phone 7应用程序,并得心应手地构建美观的用户界面。...
(美)约翰逊著2015 年出版271 页ISBN:9787302413622
Unity引擎概览、第一款游戏:从哪里开始、用地形搭建舞台、创建环境:导入基本的定制资源、创建角色、Unity中的脚本编程、编写角色和状态控制脚本、连接动画、使用触发器并创建环境交互、创建探险和AI、设计游...