毕文斌,孙明亮,冯大磊编2014 年出版220 页ISBN:9787302367765
本书通过一些经典的例题来介绍程序设计的基础知识,包括:基本语法、函数、函数的重载、类及数组等基本知识;然后详细介绍游戏设计相关的一些窗体应用程序的必备知识,包括:GDI++、窗体的属性和事件、Timer组件、双...
(美)Richard Blum著;高春蓉等译2003 年出版527 页ISBN:7505386174
本书是一本全面介绍C# 编程语言的书,详细介绍了各种C# 网络类和方法,用大量的范例程序演示这些类和方法在程序中的运用,帮助读者在自己的实际工作中编写出更具专业水准的网络程序。作者采用对比的方法,分析了多...
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
(美)CHRISTIAN NAGEL BILL EVJEN JAY GLYNN等著;李铭翻译2007 年出版1573 页ISBN:9787302164517
本书介绍介绍C#2005 & .NET 3.0编程方法。
(美)CHRISTIAN NAGEL BILL EVJEN JAY GLYNN等著;李铭翻译2007 年出版911 页ISBN:9787302164517
本书介绍介绍C#2005 & .NET 3.0编程方法。
英特尔软件学院教材编写组编2011 年出版224 页ISBN:9787313068682
本书是面向INTEL公司所开发的各种软件,主要为intel公共平台上的各种程序的编程教程,用于各种软件的开发和应用。主要使用对象为intel公司和国内多所大学的合作培训。...