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  • Direct 3D中的2D编程

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    (美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945

    本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...

  • Visual C#与数学软件混合编程

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    李丽红,阎红灿,阎少宏编著2014 年出版313 页ISBN:9787302350644

    本书以软件编程与数学思维的密切联系为切入点,以“计算机程序设计的重要理论基础是数学知识;软件编程的基本思维方式是数学逻辑”作为内容模块组织和撰稿的指导思想。...

  • 3D Studio MAX使用导引

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    戴凌瑞,孙静等编著2002 年出版181 页ISBN:7505373099

  • 跨平台软件开发

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    (美)胡克(Hook,B.)著;齐立博译2006 年出版198 页ISBN:7302139075

    本书主要介绍如何编写可移植的代码,及其编写原理。

  • C#高效编程 改进C#代码的50个行之有效的办法 第2版

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    (美)BillWagner著2010 年出版268 页ISBN:9787115240415

    本书围绕C#语言元素、.NET资源管理、使用C#表达设计、创建二进制组件和使用框架等主题,50个常见问题详实的解决方案,提升编程效率。习惯用法,配合开发环境以期在开始优化之前解决问题,表达设计意图,BCL、PTL、使...

  • 高效掌握ADO.NET C#编程篇

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    (美)Kouresh Ardestani等著;张哲峰译2003 年出版307 页ISBN:7302063079

    本书介绍了AD0.NET的新特性、如何使用Data Set保存和操纵数据、如何使用DataReader进行先进的数据访问、如何使用DataAdapter连接不同的数据源等。

  • .NET分布式编程 C#篇

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    (美)Tom Barnaby著;黎媛,王小锋等译2004 年出版343 页ISBN:7302084432

    本书主要讲解在.NET平台下构建分布式应用时需用到的一些.NET技术,如.NET Remoting、Web服务、串行代、COM+等,都是首先对这些技术进行详细的分析,然后在具体应用中进行实践。...

  • Java 3D编程实践 网络上的三维动画

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    都志辉主编2002 年出版314 页ISBN:7900643656

  • 笑傲次世代:高级游戏角色3D制作宝典

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    宋佳儒主编2009 年出版200 页ISBN:9787122038111

    本书着重阐述了游戏角色制作中的流程概念、容量大、包含了游戏角色的制作各个方面。

  • 精通Windows 3D图形编程

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    (美)Charles Petzold著2009 年出版382 页ISBN:9787302196761

    借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量的XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。...

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