美斯坦福(中国)IT教育编著2011 年出版223 页ISBN:9787562526728
本教材研发过程中充分考虑到学员现有的知识体系及学习能力,采取以项目案例和知识模块为主线的“双核”内容组织模式,以职业规划为主线,以企业需求为导向,以项目经验为突破口,汇集百位权威专家开发而成的最新力作...
触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程
刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711
本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。
马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
陈锐,夏敏捷,赵琳编著2012 年出版444 页ISBN:9787030346100
本书以游戏实例的形式向读者展示了Visual Basic.NET的编程精髓,将Visual Basic.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融会与其中。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,象棋,坦克大战等。...
iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
李华明编著2013 年出版340 页ISBN:9787302309772
本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧...
Android 4 游戏高级编程 第2版 移动与嵌入式开发技术
(美)席尔瓦著;杨丰盛,谢明辉,蔡达毅译2013 年出版243 页ISBN:9787302307440
介绍新的Android SDK 4中的关键高级Android游戏编程技术;如何在Android使用NDK编译C本地代码;如何添加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为A...
Swift语言实战晋级 基于UIKit和SpriteKit的游戏与应用编程 2015年新版
老镇著2015 年出版448 页ISBN:9787115378804
本书通过大量实例讲解Swift语言在软件开发中的实际应用方法。前两章快速讲述Swift的基础内容,第3~6章以UIKit控件为主要内容,通过拖拖看小游戏、豆瓣电台、任务提醒软件几个案例来充分巩固UIKit从基础到高级的...
单片机开发环境μVision 2使用指南及USB固件编程与调试
尹勇,王洪成编著2004 年出版352 页ISBN:781077493X
本书介绍如何使用Keil C51的Windows继承开发μVision2,如何进行USB设备固件代码的开发和仿真调试,以帮助读者达到熟练掌握使用μVision2开发和调试程序、进行USB固件开发和调试的目的。...