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  • 数字动画设计基础教学

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    李池杭,(英))克里斯·帕特摩尔,(英))海顿·斯哥特-拜伦著2009 年出版128 页ISBN:9787807468684

    漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....

  • Maya动画制作实战技法

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    张储,杨絮编著2010 年出版370 页ISBN:9787113115678

    本书详细讲解了利用Maya2009制作动画的各个知识点,分别介绍了角色动画的基本制作流程、粒子系统的应用、nCloth技术等内容,并通过精心安排的经典实例详细讲解了各类动画的制作方法与技巧,使Maya或者影视传媒、...

  • 动画数字合成与特效

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    艾胜英编著2009 年出版98 页ISBN:9787539821146

    本书包括二维动画、三维动画的数字合成与特效、二维动画、三维动画元素与实拍场景的数字合成与特效、实拍动画的数字合成与特效等知识,全面细致地介绍了动画后期制作的基本技法。无论是原理分析、规律讲解和...

  • 从铅笔到像素 数字动画经典教程

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    (美)托尼·怀特著;彭月橙译;任秀静审校2012 年出版424 页ISBN:9787115280701

    本动画教材全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的一切,从制作原理到开发和发行,从屏幕的宽高比到其他一些技术性细节,将帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。...

  • 二维数字动画

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    李智勇编2012 年出版216 页ISBN:9787040324976

    本书以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,...

  • 水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法

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    钟文编著2013 年出版294 页ISBN:9787115317773

    本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景及爆炸特效、暴风雪特效等制作技巧。本书...

  • D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法

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    王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855

    本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...

  • 3ds MAX三维动画制作技法 动画篇

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    彭国华著2010 年出版288 页ISBN:9787121115509

    本书主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析3ds MAX在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。动画基础篇由浅入深地讲解了3ds MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统...

  • 三维动画技法

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    刘配团,李铁,王帆,李文杰编著2018 年出版256 页ISBN:9787302510918

    本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中动画形成的原理、动画控制工具、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画、运动捕捉等方面的内容。本书在讲...

  • 计算机动画实用技法

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    谭浩强主编2003 年出版220 页ISBN:7115111952

    本书共分三部分。第一部分,把动画理论和FLash制作技巧相结合,通过典型的 Flash动画实例详尽地讲述了如何用 Flash实现各种动画原理、第二部分,从人物设计、场景设计、镜头设计及声音效果等环节通过例子讲述了...

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