张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776
本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。
张燕翔编著2011 年出版688 页ISBN:9787312028861
本书系统地介绍了使用Maya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实,结构完整,语言流畅。书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。本书适合相关专业作为教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的.....
先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著2010 年出版247 页ISBN:7305069256
本书主要分为Nurbs建模技术和Polygon建模技术的命令操作和实例讲解包括工业类模型、场景类模型以及角色类模型,以及一些在实际制作模型的技巧。...
韦志锋主编2007 年出版500 页ISBN:780172853X
本书通过17个案例的制作,由浅入深地解析了Maya的强大功能。
PARAMETRIC BUILDING DESIGN USING AUTODESK MAYA
MING TANG2014 年出版203 页ISBN:9780415644471
张宝荣编著2008 年出版373 页ISBN:7802480388
本书详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质等。
罗汉编著2005 年出版345 页ISBN:7801722493
本书介绍了三维动画制作软件Maya Mel从入门到精通的过程,共分13章。