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  • Cocos2D-X游戏开发技术精解

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    刘剑卓,郑光龙著2015 年出版404 页ISBN:9787115393999

    本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,通过细致的讲解和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。作为Cocos2D-X的权威指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本...

  • MasterCAM系统设计与开发

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    徐承俊,魏中平编著2004 年出版305 页ISBN:7118033944

    本书介绍MasterCAM的CAD功能和CAM功能。包括如何创建工件的几何模型、如何实现二维加工刀具路径、三维曲面加工刀具路径等。

  • iOS 5 cocos2d游戏开发实战 第2版

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    (美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译2012 年出版440 页ISBN:9787302303039

    本书基于iOS5,由浅入深、循序渐进地介绍了Cocos2d的方方面面,包括流程控制、Sprites、动作、特效、平面地图、转换、菜单、文本渲染、文档、BSD许可、基于Pyglet、基于OpenGL等。书中贯穿了多个案例,读者可从...

  • Cocos2d-x 3.x游戏开发实战

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    肖文吉编著2015 年出版552 页ISBN:9787121246890

    本书详细介绍Cocos2D-X引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建,Cocos2D-X引擎介绍、核心类、动作和动画、文本渲染系统、常用控件、事件、声音系统和数据存储等。本...

  • Unity3D\2D手机游戏开发 第2版

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    金玺曾编著2014 年出版407 页ISBN:9787302379904

    本书分为几个部分,第一部分通过多个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,GUI的使用,2D游戏开发示例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识,达到开发一般休闲游戏的能力。第二部分介绍了资源创...

  • 我所理解的Cocos2d-x

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    秦春林著2014 年出版438 页ISBN:9787121246258

    本书完全针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的相关图形学的知识,内容包括Cocos2d-x...

  • 中文Mastercam X基础与进阶

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    蒋建强等编著2007 年出版203 页ISBN:711120834X

    本书包括二维图形构建与编辑,图形标注和填充,三维曲面造型。

  • MasterCAM X4实用教程

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    唐立山主编2011 年出版364 页ISBN:9787118073966

    本书共8章,主要内容包括MasterCAM X4 概述、二维图形的绘制与编辑、曲面造型、实体造型、二维铣削加工、三维铣削加工、铣削加工综合项目、车削加工等。...

  • Mastercam基础教程

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    黄爱华主编2004 年出版258 页ISBN:7302093520

    本书详细介绍Mastercam 9.0中文版的各项功能,并配了大量的实例,通过详尽的操作步骤,让读者轻松地掌握Mastercam的使用。本书特别适合高职类学校的学生和初学者使用,也可以作为机关培训班的教材使用。...

  • Mastercam 9.0应用与实例教程

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    蔡冬根主编2006 年出版297 页ISBN:7115141088

    本书介绍了Mastercam 9.0强大的设计和数控加工能力。

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