钟廷志,陈德航,温丽编著2009 年出版256 页ISBN:9787115197726
本书采用项目教学模式,介绍了Mastercam X2中的二维图形的绘制与编辑、三维曲面及实体的创建、各种二维、三维铣削刀具路径的生成以及后处理生成数控代码。...
肖高棉,黄亮等编著2004 年出版507 页ISBN:730209263X
本书由浅入深地全面介绍了Mastercam 9.x的功能,使用方法及其使用技巧。适用于机械加工制造业的技术人员和机械专业大专学生学习。
胡如夫主编2004 年出版288 页ISBN:7115122938
本书讲解了MasterCAM的模块功能、图形构建、模型构建等。
杨小军,韩加好,陈颖编著2010 年出版257 页ISBN:9787811238617
本书介绍了MASTERCAM X3的CAD/CAM功能和使用方法。主要包括二维造型、实体造型、曲线、曲面、铣床二维加工、铣床三维加工、铣床其它加工方法和车床加工等内容。...
王永宝编著2017 年出版543 页ISBN:9787302461258
本卷介绍了在Cocos2d-x实际开发中的各种实用技术及可能碰到的各种问题,并提出解决方案。分三篇,实用技术篇介绍了Cocos2d-x开发过程中会碰到的各种技术,如配置文件、加密解密、热更新、物理引擎等。网络篇介绍...
何金成著2017 年出版293 页ISBN:9787302492405
当前手游市场异常火爆,至今仍然呈现日益增长的趋势,而Cocos2d-JS是一款跨平台的游戏开发引擎,通过Javascript进行一次开发,不仅可以基于JSB发布多个平台的Native包,也能基于Html5发布h5游戏。Javascript相对比较...
钟日铭编著2013 年出版602 页ISBN:9787115298300
本书结合典型操作实例介绍Mastercam X6的基础设计功能及相关的数控加工技术、操作技巧等。
吴亚峰,索依娜,于复兴2017 年出版395 页ISBN:9787115461247
本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及...