房晓溪编著2009 年出版87 页ISBN:9787508460567
游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如...
张宝剑,苗国义主编2011 年出版218 页ISBN:9787302258285
本书采用“案例驱动”的编写方式,以案例的形式介绍了Visual Basic 6.0编程的基础知识和基本方法。
沈大林主编2004 年出版234 页ISBN:9787113057985
本书主要内容包括:数据库系统的基本知识、数据的建立、数据的管理、数据的检索、建立用户界面、数据的输出等。
吴绍根主编2010 年出版187 页ISBN:9787302233190
本书采用“以项目为中心、案例驱动”的编写方式,围绕案例的实施过程逐步引入和介绍C语言程序设计的相关知识,并使用这些知识来解决案例中的问题。...
吕萍丽主编2016 年出版158 页ISBN:9787568229739
本书Visual Basic结构理论为基础,通过提供算法并给出程序的完整参考范例,给基础薄弱的读者按编程思路进行模仿锻炼的机会。本书不仅介绍了Visaul Basic的基本理论知识,还提供了大量典型的应用实例。...
周彤编著2012 年出版211 页ISBN:9787562528050
本书主要介绍Flash CS5在制作二维动画各方面的知识,内容知识全面,突出讲解了Flash CS5的新功能,各章节分学习概述、知识点教学、应用实例、习题四个部分。...
刘培林,黄翀,史荧中编著2009 年出版234 页ISBN:9787111268635
本书主要包括C#开发环境,窗体与基本控件,C#数据库开发环境等。
严定宪,林文肖著2005 年出版214 页ISBN:7121011239
本书通过十万余字和二百余幅例图,系统地论述了一个动画设计者必须掌握的各种基本技法,包括动画技法、原画技法、动画镜头的技术处理等,以及创作设计理论,切合实际、循序渐进,具有很强的实用性。本书作者是上海美...