魏永红主编;张中伟,宋志卿副主编2016 年出版381 页ISBN:9787560584775
Java是一种优秀的面向对象编程语言,具有面向对象、跨平台性、健壮性、多线程等特征,是目前软件设计中可靠性较高的编程语言,在TIOBE编程语言社区排行榜上位于前列。Java语言在web应用方面所表现出的强大优势,使...
刘瑩,樊明著2012 年出版151 页ISBN:9787534033919
本书介绍游戏场景设计的基础要求及程序方法。从概念的引入到实践的成果,教学思路与实践的成果内容都来源于国内具有行业地位的知名品牌公司地案例。该书适合于本科、高职、技术培训等相关产业的教学。...
郝俊华主编2008 年出版216 页ISBN:7115177848
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍Flash 8的基本操作方法和动画制作技巧。全书采用“项目实训”编写模式,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图...
丁泽军,钟思奇编著2003 年出版271 页ISBN:7502822755
本书介绍了动画的起源、动画的基础、动画的故事编写为分镜头台本的绘制步骤,由浅入深列举了大量的实例。特别介绍了传统动画与现代Flash动画相结合的方法。...
吴韬,刘浪编著2009 年出版272 页ISBN:9787040260403
本书是NACG国家动漫·游戏人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握...
谭宁,李国娟,高德梅主编2015 年出版201 页ISBN:7040427494
本书通过大量案例以任务驱动的模式,详细介绍了Flash CS6的基础知识及其在动画设计中的应用。首先在基础知识部分通过大量典型而易于理解的案例,帮助读者掌握Flash动画制作的原理和方法,以及面向对象编程的Acti...
贾朝蓉,缪亮编著2005 年出版253 页ISBN:7302099391
本书以一个完整的Flash MV作品实例,详细介绍了Flash MX 2004制作Flash MV的方法和技巧。
武马群主编;黎严,辛雨珂编著2005 年出版225 页ISBN:756391465X
3ds max目前被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工业设计等领域。本教材是根据3ds max的使用特点,并运用"任务驱动、案例教学"的教学理念编写而成,内容包括:3ds max 6的二维转三维建模方法、布...