徐民鹰,杨学瑜编著2008 年出版150 页ISBN:7508452321
本书通过基于JSP和Java编写的“在线书店系统”应用程序,把软件测试的方法和技术融入到具体项目的实训中,让学生在直观的实例中体会和理解软件测试知识。在实训时,按照项目管理方法,学生分组进行测试;在测试过程...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
张鹏,宁莹璋,王雪梅编著2006 年出版263 页ISBN:7502766685
本书讲解手机游戏开发的基本流程和技能以及常用的开发工具。可作为培训教材。
魏天舒,姜华著2017 年出版158 页ISBN:9787567219373
本教材针对目前同类教材之泛泛而谈,缺乏具有可操作性的问题,由浅入深,系统完整地讲解定格动画的设计过程,并对近些年定格动画的发展和制作变化进行了介绍,具有一定的特色。该书可纳入”动漫艺术基础教程”丛书。...
胡学刚总主编;刘政怡主编;姚晟,郭星,赵鹏,王文中等副主编2016 年出版264 页ISBN:9787566411051
本书内容安排涉及Java SE的诸多内容,包括Java概述、Java基本语法、Java的类与对象、子类与接口、数组与字符串、异常处理、输入输出流、图形用户界面等。本书共分9章,具体介绍了Java语言的特性、分类及程序结...
官彬彬主编;张远荣,秦秋滢,张巧蓉副主编2011 年出版216 页ISBN:9787030305121
本书由“基础篇”、“提高篇”、“进阶篇”三大部分组成,共十四个项目,而每个项目又通过一个个任务组成。任务:根据知识点与技能,以案例的形式进行项目的实施,并配有适当的操作提示。每“任务”这个环节又设计以...
李敏,丁友东编著2003 年出版381 页ISBN:7302066493
本书讲述了如何搭建Java动画编程运行环境,Java动画程序设计基础,动画程序的图像处理实例等。
刘瑞新主编;姜锐,王茂森,常永英等编著2004 年出版257 页ISBN:7111134656
本书介绍了FLASH MX的动画设计知识。