沫小翼编2011 年出版204 页ISBN:9787510423536
一日他们好不容易来魔龙城堡,却被强制驱逐出了游戏空间,并且大家在游戏里累计的成绩全部都被清空!重新回到学校,一日还来不及感受学校的生活,更多的麻烦就随之接踵而至。让一日想不到的是,神秘的夏知时竟会成为.....
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
(美)科琳·麦克林,约翰·夏普著;张臻珍,张可天,章书剑译2017 年出版290 页ISBN:9787121320163
《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部...
(丹)肯尼斯·安德森著;郗旌辰译2016 年出版164 页ISBN:9787531568780
刚刚成为超级英雄的种种不适终于渐渐过去,对于蚂蚁侠来说,一切都发展的不错。不过,对于蚂蚁侠面具背后的孩子——皮尔来说,则并不顺心。没错,皮尔可以帮助有需要的人。但是,他又该如何面对父母离婚?一个真正的......
(美)Andrew W.Appel等著;陈明等译2004 年出版350 页ISBN:7121002701
本书是一本编译技术的教程,其特点是注重实现。从学习编译器的结构来掌握理论,并通过编程技术将编译理论融合于实践中。本书主要内容分为两部分,第一部分为编译基础(第1章至第12章),主要包括:词法分析、语法分析......
房晓溪编著2011 年出版143 页ISBN:9787508490526
本书从易教学与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Windows网络游戏编程的知识作了生动、详细的讲解。全书共6章,内容包括Windows 编程基础,MFC框架和消息,菜单、工具栏和状态栏,对话框程序设计,Windows游戏编程实...
宁航一著2018 年出版283 页ISBN:9787541149665
这是一部长篇小说,是《超禁忌游戏》系列的第二部,五十名获得超能力的少年,终于意识到了这场对抗游戏的残酷。神秘莫测的地外生命、身份隐秘的碧鲁先生、关联秘密的海岛……一切让游戏变得不再是“在这场竞争中...
贾美香,白雅君著2018 年出版353 页ISBN:9787559102256
本书所列举的训练项目都是孩子早期要学会的,课程的内容均基于应用行为分析(简称ABA)的理论和实践。一方面借鉴国内外研究成果作为指导,另一方面将进阶训练代入行为分析当中,两相融合,撰写了这本“如何做”的工作....
张晓蕾编著2009 年出版356 页ISBN:9787121099113
本书是在J2ME环境下进行手机/嵌入式游戏开发的案例式教材。本书以案例驱动方式进行教学,将知识系统地分配到各个教学案例中,对游戏开发的各个环节进行分解,以实用、有用、真实的案例带动课程的学习,能够让学生...