书籍 游戏迭代设计  概念、制作、拓展全程细则探秘的封面

游戏迭代设计 概念、制作、拓展全程细则探秘

(美)科琳·麦克林 约翰·夏普著 张臻珍 张可天 章书剑译

出版社

北京:电子工业出版社

出版时间

2017

ISBN

9787121320163

标注页数

290 页

PDF页数

317 页

书籍介绍
《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部分“概念”,第二部分“流程”,第三部分“实践”。第一部分会详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“流程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”就真正开始做游戏设计了。
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