何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
何薇,舒后编著2012 年出版204 页ISBN:9787302279006
本书是介绍程序设计基础知识的教材,包括基础知识和应用案例。
蔡朝晖,安向明,张宇编著2012 年出版321 页ISBN:9787302270195
本书共分为13章,主要内容包括:C#核心技术概述,艾斯医药系统项目案例介绍,C#基础语法,流程控制等。
房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223
本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...
罗布·亚历山大著;赵侠译2016 年出版128 页ISBN:9787515339818
本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为...
陈炳木,张剑平编著2003 年出版261 页ISBN:7900372342
本书通过对实际课件设计过程的讲解,介绍用PowerPoint、Authorware6.0FlashMX、Froducer等工具制作课件的基本方法。