Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通
曹化宇著2017 年出版296 页ISBN:9787302453703
第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集合、字符串、本地化、日期与时间、文件与目录等。第三部分讨论Sprite Kit框架中最实用的开发技术,通...
沈大海编著2008 年出版580 页ISBN:9787115172839
本书对J2ME各种类型的游戏开发技术进行了全面的阐述,偏重实用性,每个案例都是作者精心设计和挑选,并且具有很强的工程实践指导性。书中提供完整的程序源代码且全部在Windows98/2000/XP环境下编译通过,并经过实...
吴瑛娟编著2008 年出版255 页ISBN:9787507420081
本书之中收录了400个科学小游戏,都是非常经典、极具趣味性而又有很强的教育和启发意义的。这些游戏中蕴含的科学知识,并不是那些科学家们在实验室中钻研的高深课题,而是本就在我们的身边存在,也确实很容易操作...
王永宝编著2017 年出版543 页ISBN:9787302461258
本卷介绍了在Cocos2d-x实际开发中的各种实用技术及可能碰到的各种问题,并提出解决方案。分三篇,实用技术篇介绍了Cocos2d-x开发过程中会碰到的各种技术,如配置文件、加密解密、热更新、物理引擎等。网络篇介绍...
何金成著2017 年出版293 页ISBN:9787302492405
当前手游市场异常火爆,至今仍然呈现日益增长的趋势,而Cocos2d-JS是一款跨平台的游戏开发引擎,通过Javascript进行一次开发,不仅可以基于JSB发布多个平台的Native包,也能基于Html5发布h5游戏。Javascript相对比较...
吴亚峰,索依娜,于复兴2017 年出版395 页ISBN:9787115461247
本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及...
张金钊主编;张颖,王先清,朱星雨等副主编2015 年出版265 页ISBN:9787302393733
本书全面介绍了Unity3D是全面集成的开发引擎,具有丰富的开包即用功能,可以用来创建游戏和其他3D互动内容。可以使用Unity3D将你的艺术和素材配置到场景和环境中;添加物理性能;虚拟游戏测试并编辑游戏场景。Unit...
(美)Makzan著;吕定平,陈升想译2012 年出版260 页ISBN:9787111391760
本书将揭示如何使用最新的HTML5 和 CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,以及多人在线游戏。本书主要内容包括:如何构建传统的单机版两人《乒乓球》游戏,如何通过变换和3D翻转效果创建CSS3驱动的...
Cocos2d-x学习笔记 完全掌握C API与游戏项目开发
赵志荣,关东升著2016 年出版354 页ISBN:9787302427414
本书系统介绍了CocoStudio的游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据。 适合作为手机游戏开发人员的参考工具书。...
陈锐,夏敏捷,赵琳编著2012 年出版444 页ISBN:9787030346100
本书以游戏实例的形式向读者展示了Visual Basic.NET的编程精髓,将Visual Basic.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融会与其中。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,象棋,坦克大战等。...