张亚飞编著2006 年出版633 页ISBN:7121032910
本书深入浅出地说明了如何利用Java、Flash及XML来辅助Flash富媒体应用程序的开发。首先,介绍了Flash影片应用程序与Java应用程序结合的基本原理,然后深入剖析了如何使用Flash Remoting MX for Java创建功能强...
(美)布巴著;张魏,马煜坤译2012 年出版314 页ISBN:9787115294654
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上非常稳健并且简单的2D游戏框架。本书从几个方面通过90多个实例详细讲解它的使用,覆盖游戏开发中所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、...
卜佳俊等编著2004 年出版317 页ISBN:7302090475
本书介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。在内容布局上,首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的...
(美)杰姬·希尔伯格著;刘洋译;丁苗绘2012 年出版247 页ISBN:9787507426045
本书来自美国,先后获得美国极负盛名的“儿童媒体指南奖”、“《早期教育报道》主编选择奖”和“全国保育图书奖”,在美国被会为育儿的经典之作。书中提供了大量最合日常进行的游戏,用以开发孩子的智力,培养孩子...
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...
2004年上海大学博士学位论文 56 并行工程与产品广域协同开发的研究和实践
博士论文编辑部编;王晓红著2009 年出版181 页ISBN:9787811180701
本书内容包括:“损伤粘弹性理论及其结构的静,动力学行为分析”等68个科研项目。
王永宝编著2016 年出版368 页ISBN:7302432023
本卷着重介绍了C++基础中所必须掌握的内存,指针,C++11语法等基础。分析了Cocos2d-x编程中的常见问题。全面深入地介绍了Cocos2d-x引擎的使用和设计实现,在掌握引擎的同时,掌握思考的方法,让您更好地驾驭Cocos2d-...
AutoCAD2004二次开发 VB版 及在海工模型试验数据处理中的应用
杨星,赵晓冬编著2005 年出版259 页ISBN:7502765212
本书是关于利用AutoCAD 2004(VB版)软件解决海洋工程中数学模型数据处理中的专著。
Jonathon Manning,Paris Buttfield-Addison著2016 年出版353 页ISBN:9787512393998
想创建精彩的 iPhone、iPad和 iPod touch 游戏吗?使用苹果公司专有的编程语言 Swift,这是再容易不过的事情了。这本升级版的 经典案例 书针对各种iOS游戏开发中的常见问题,提出了详细的解决方案:从各种 2D/3D ...
卓远主编2006 年出版240 页ISBN:7801357434
本书条目清晰,涵盖了现代家庭生活的方方面面,从人们日常生活中的衣、食、住、行、医保等方面入手,让读者朋友查起来简捷方便,更愿本书能起到抛砖引玉的作用,希望您能在生活实践中总结出更多更好的窍门。 ...