陈永华主编2011 年出版393 页ISBN:9787560176840
本书作者通过美术基础学中的明暗知识、构图、透视、色彩运用VR渲染器进行建筑动画渲染、室内场景制作等。
李苏阳主编;吴少华副主编2004 年出版477 页ISBN:7304026162
本书适合作为高等院校学习三维动画的教材,也适合作为广告制作、影视制作、数字媒体、建筑装潢以及艺术等专业的教学参考书。
侯沿滨,刘超,张天翔编著2012 年出版197 页ISBN:9787565703935
本书主要介绍了三维动画中的渲染制作,包括3ds Max 和 Maya中的材质贴图制作,灯光及渲染器设置。内容翔实,资料丰富。
赵岩编著2011 年出版216 页ISBN:9787115245311
本书共6章,主要介绍5个极具代表性的CG动画案例。从建模、材质、灯光、动画、渲染至后期合成的学习。学习3DS Max 2010动画制作流程,并且学习了Vray 、Brazil等插件。...
张翔编著2007 年出版316 页ISBN:7500674511
本书通过几十个实用而经典的范例,由浅到深、循序渐进地介绍了中文版Flash8的基本功能、新增功能以及各种制作动画的方法。书中范例涵盖了Flash 8软件的基本知识与基本操作,创建基本的矢量图形、完成逐帧动画...
刘阔编著2014 年出版110 页ISBN:9787512119031
本书将作者多年的制作经验转换为方法和理念,通过原创工程文件的分析,讲解Anime Studio Pro的动画制作,内容涉及建模、绘图、骨骼、动画调节等,适合动漫专业学生、动画公司职员及爱好者学习参考。...
杨娟主编2010 年出版271 页ISBN:9787560962993
本书从数字技术、动画技术和数字动画技术基础理论到数字动画软件技术实践全面解析数字动画制作技术,本书结合数字动画艺术表现及软件操作技术对数字动画制作技术体系的系统论述填补了国内动画技术论著和教材...
杨威编著2009 年出版134 页ISBN:9787561828991
本书主要讲授与游戏制作相关的内容,从原画制作到动画制作,以实例为主线,在制作实例的同时讲授相关技巧与知识。