周香凝,牛翠霞编著2012 年出版231 页ISBN:9787302285090
本书是专门介绍3ds max 2009基本知识,并具体将其使用于建筑动画方向的书籍。全书共分为12章,讲述了3ds max 2009的各个方面的功能,内容丰富、结构清晰,技术参考性强,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。本书内容...
丁雪芳编2010 年出版246 页ISBN:9787561229750
本书主要内容包括:初识Flash CS3,绘图工具的使用,编辑工具的使用,填充工具的使用,文本的应用,元件与库的应用,时间轴与动画原理,位图。声音与视频的使用,Flash 编程与组件,测试与发布动画。...
刘玉儒主编2010 年出版318 页ISBN:9787512302570
本书为21世纪高等学校规划教材。全书分上、下两篇,共10章,主要内容为AutoCAD基础、二维图形的绘制与编辑、尺寸标注、图块的使用及图案填充、用AutoCAD绘制零件图、图纸输出、UG NX4.0基础、特征建模、草图和...
金旭东著2010 年出版304 页ISBN:9787121112287
本书是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3ds max 建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。全书共分为14章,主要包括3ds max 概述、三...
何云,高妍玫著2008 年出版168 页ISBN:7040214083
本书对动画人体默写基本功训练的意义、人体默写训练的方法、人体动势要领、动画人体运动规律等内容进行了详细论述,并结合示例进行综合分析,总结了在动画人物创作当中经常会遇到的一些动作规律方面的问题,并给...
张秉森,孔倩,张晨策编著2010 年出版258 页ISBN:9787111300359
本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内外优秀的三维动画设计实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者可以根据书中...
日本代代木动漫学院AIC编著;罗裳译2015 年出版127 页ISBN:9787512206052
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别?如何画好动画原画?本书定将让学习者有所收获。本书由本代代木动漫学院、本动漫国际公...
王威著2012 年出版341 页ISBN:9787121173264
本书采用案例形式,循序渐进地对flash进行了详细的介绍,同时也剖析了flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对flash本身的操作进行了详尽的介绍外,还针对不同的学习阶段,对角色绘制...
龙奇数位艺术工作室编2005 年出版133 页ISBN:7040169886
本书根据教育部《高等职业教育计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写而成。本书共8章,主要内容包括:概论、基础动画、基础动画案例、编辑器动画、编辑器动画案例、角色动画、角色动...
李鹏主编;贾岚,罗祥远副主编2015 年出版184 页ISBN:9787512122062
本书以3ds Max 2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和案例现实融合,设计了十个学习情境,包括:3ds Max 2012入门、3ds Max 2012基本操作、创建简单几何体、二维图形建模、修改器的使用、高级建模...