王守平主编2017 年出版144 页ISBN:9787531473237
本书以作者多年的教学经验与实际工作为基点,从实用的角度通过大量实例介绍了角色与场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等等。本书对角色艺术风格 、角色造型、表情及动态特征、服饰道具、场景气氛等诸...
贾楠主编2010 年出版249 页ISBN:9787115237828
本书全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用进行了深入的讲解,包括初识Flash CS3、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、...
游艺网教育部编著2015 年出版132 页ISBN:9787302413417
本册书籍主要讲解了次世代游戏制作中关于游戏角色的一些结构分析以及人物的简单制作方法。本册中的主要内容为:1.游戏中角色类生物的重要性及制作介绍,游戏中第一人称,第三人称、主角、NPC等。2.ZB雕刻前布线...
(美)Michele Bousquet著;路朝龙译2006 年出版204 页ISBN:7508338790
本书着重介绍了一些关于3ds max7的基础的技术,及技术中所用到的每个工具。本书分为三个部分,依次介绍了角色建模、角色设置和动画。当你读完这本书时,你将能够建模、进行角色设置,并能够动画自己设计的角色,更重...
(英)菲斯·贝克著;张鹏,陈晓光译2017 年出版142 页ISBN:9787566912619
本书围绕动漫人物的服装设计,从最基础的人体的绘制(包括比例、动态、脸部、发型等)到人物服装的设计(包括面料,图案,服装款式如裙装、裤装,服装细部件如领型、帽子、鞋子等),然后详细讲解了27种不同的漫画人......
蔡慰智主编2007 年出版227 页ISBN:9787504646613
Maya是目前最受欢迎的高潮3D动画软件。本书由一组经验丰富的Maya动画制作师编写,全书涵盖了Maya所有的高级功能应用以及作者的动画制作经验和技巧,通过实例按步讲述了制作各种角色和行走生物的技术,讲述了如何...
(美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译2006 年出版497 页ISBN:7508338642
在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作...
王康慧,源东方,邹芳明编著2013 年出版256 页ISBN:9787115320155
本书全面讲解次世代游戏角色的制作技巧和流程,包括建模(高模和低模)、雕刻、贴图、渲染。全书共7章,1~2章主要介绍背景知识和ZBrush基础;第3章讲解人体结构常识;第4~6章,本书的重点,角色高低模的制作,还包括贴......
李天一编著2013 年出版186 页ISBN:9787121188275
本书是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Adobe Audition影视动漫声音制作技巧。本书从声音制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Adobe Audition制作出真正意义上的声音作品。全...
翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506
本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...