房晓溪编著2009 年出版164 页ISBN:9787508462660
本书全面讲述写实风格游戏角色动画制作的基本概念和意义,以及作为一个写实风格游戏角色动画制作设计师所要具备的基本素质,写实风格游戏角色动画制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游...
戚震雨编著2012 年出版386 页ISBN:9787302268253
本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
角色设计全书 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版250 页ISBN:7302296270
冯越峰主编;李琳琳,崔强副主编2013 年出版211 页ISBN:9787115290649
本书共七章,内容包括什么是动漫、世界漫画、美国动画、日韩动画、中国动画、欧洲动画、动漫文化的营销与传播。
(美)希契著;吴达茄译2014 年出版127 页ISBN:9787115341006
本书分为6部分,分别介绍了分镜头、构图、角色和场景的绘制、墨和颜色、动画行业和封面设计等内容,对于国内的漫画制作人员来说非常重要,他们缺乏的就是原创的想象力,有了知名的漫画家的指点,相信读者定会重新认....
周若谷,郑可新编著2003 年出版191 页ISBN:7801636244
“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书讲述了五光十色的动画角色世界、角色设计技法、创建角色模型、绘制角色贴图、创建角色动画、输出的游戏中、安装新的角色和关卡等7章内容。 ...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
武枫,朱润编著2013 年出版334 页ISBN:9787121186585
动画师的使命是赋予角色生命,要让观众相信认可这是活灵活现的动画角色,我们要让一个角色在这个虚拟世界里生活,我们要让他们表现喜怒哀乐去感染观众,娱乐观众。动画角色的动作最为普通,也是最难得地方。本书选取...
于水编2005 年出版159 页ISBN:7502762795
本书介绍动画短片的艺术特质和制作技术,侧重于制作技术和创作理念的讲解。作为动画专业高校教材。
王至,赵兰畔著2018 年出版218 页ISBN:9787115458667
本书全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和动画制作技巧,内容包括初识Flash CS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏、综合设计实训。本书可作为院校数字艺...