罗坚著2019 年出版344 页ISBN:9787557532932
本书针对计算机技术、服装设计在动漫设计中的具体运用展开了细致的阐述,分析了动漫设计的具体概念;并就现代化技术在动漫设计中的主要应用展开了探究,为我国动漫专业学生、动漫设计人员以及有望从事动漫设计的...
(韩)李素雅等著;申铉京译2003 年出版219 页ISBN:7115119473
本书由10位韩国最著名的CG设计专家编写,由韩国最著名的CG网站cgland.com出版,对游戏和动漫中的角色与偶像的设计给予了细致入微的描写。本书适合各类CG设计专家及爱好者。...
王至主编2011 年出版214 页ISBN:9787115266439
本书分为三个部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类同时对角色的应用也做了系统的讲解;第二部分主要是案例掌握角色模型的制作;最后一部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作...
何凡,姜宇东编著2018 年出版156 页ISBN:9787302492061
动画是动的艺术,你所学的建模、材质、灯光、骨骼绑定……等等,那些都是动画制作前的准备工作。仅靠手工K帧是绝对做不出生动动作的,你想成为动画行业的高端制作人才吗?你知道骨骼绑定之后的动作制作流程吗?你能...
邵恒,张思雪,张衍滨编著2015 年出版119 页ISBN:9787112177318
三维动画是艺术与现代科学技术高度发展相结合的一种新的艺术表现形式。如《汽车总动员》、《闪电拘》、《怪物史莱克》、《最终幻想》等最新的纯三维动画影片,为其艺术表现形式而震撼,其中的三维角色的出色表...
房晓溪编著2009 年出版197 页ISBN:9787508462776
本书全面讲述写实风格游戏人物角色的设计和制作技术。游戏角色制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的视觉审美,游戏角色制作为满足游戏情节的需要所绘制。游戏角色,完全是依照策划...
张元主编2006 年出版495 页ISBN:7030179676
本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述,理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念等,实践方面也介绍了主流多媒体素材处理和多媒体系统开发工具等内容等。...
游艺网教育部编著2015 年出版132 页ISBN:9787302403562
传统网络游戏角色面数要求非常的低,但更多在于贴图的绘制表现,在本册中将主要讲到:1.网游角色制作基础知识。2.分析中国游戏与欧美游戏角色的风格差异。3.网游武器制作实例讲解。4.网游怪物制作制作实例讲解。...
徐静秋编著2004 年出版224 页ISBN:7801722361
本书分为建模篇,动画篇,材质篇三部分,分别介绍了卡通人物,写实人物,怪物等3种不同类型实例的制作过程。
矫强著2015 年出版103 页ISBN:753147171X
该书是针对动画设计专业中的漫画场景与分镜头设计教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的角色设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画角...