刘永刚著2010 年出版158 页ISBN:9787564123772
本书共分10章,内容有:Maya界面及基本操作、卡通小猪制作、卡通机器人制作、角色人头制作、金刚头制作、怪物简易制作、场景制作、模型展示制作。...
宋佳儒主编2009 年出版200 页ISBN:9787122038111
本书着重阐述了游戏角色制作中的流程概念、容量大、包含了游戏角色的制作各个方面。
陈光福,陈路右编著2014 年出版346 页ISBN:9787302344216
针对动画公司中的角色和场景制作定制了相关的实例。全书共分6课。专门针对动画公司中项目制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、设计精良,填补了游戏场景制作专业教材的空缺。...
子午数码影视动画主编2007 年出版308 页ISBN:9787502766771
本书以实例介绍3ds max 8的使用及功能。
王守平主编2016 年出版144 页ISBN:9787531458609
本书对角色艺术风格 、角色造型、表情及动态特征、服饰道具、场景气氛等诸多方面做了较为系统、全面的阐述与讲解,既有系统的理论知识,又有大量经典创作案例,对研究和把握动画前期设计的各个环节、提高创意能...
刘博,李晖编著2016 年出版351 页ISBN:9787531470588
本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计师的基础教程,主要包括动漫设计师培训的基础篇和提高篇两大部分。书中较详细地阐述了动漫设...
(美)MichaelD.Mattesi著2009 年出版228 页ISBN:9787115211064
本书将展示如何通过写生绘画,探索来自于绘画对象最基本的构成、特点和性格的形成发展,并提升你的绘画技能达到崭新的更戏剧性和更具视觉冲击力的高度来增加人们对于人物角色的可信度。...
张晓波著2009 年出版144 页ISBN:9787313056085
本书主要介绍了动漫CG插画的绘制,以图文对照的形式详细讲解了CG插画的绘制技巧和完整步骤。全书共分八章,先讲了点工具,然后分青春类插画、写实类插画、杂志扉页、场景绘制、似颜绘进行了讲解。属“教育部高等...