章五一,葛海霞主编2004 年出版349 页ISBN:7542728288
本书主要介绍最新版本的3ds max 6进行冢装设计和三维动画制作。既适合初、中级用户和电脑培训班学员作教材。
陈永东主编2007 年出版226 页ISBN:7115154945
本教材主要内容:动画设计软件的特点与安装;动画设计软件的基本操作;绘制图形的基本方法;编辑颜色的基本方法;编辑对象的基本方法;使用图层、场景与帧的方法;使用元件、实例和库的方法;基本动画的设计方法;按......
李洪明,眭超,汪浙徽编著2007 年出版277 页ISBN:7500674635
本书主要针对初、中级读者而编写,内容并不是纯粹针对命令的解释,而是以案例贯穿始终。全书分为基础篇和操作篇两部分共8章内容,包括影视知识和建筑动画方面的概论,动画场景的创建、渲染和后期处理,以及包含大量....
贺凯,焦超,王琦编著2005 年出版420 页ISBN:7500662807
本书强调了一个完整的案例制作过程,从元件的制作到后期加工,特别是加强了绘图一章案例的实用性,通过多个完整的卡通人物的设计,让读者不仅了解到各个工具的用法,更重要的是如何搭配使用而绘制一个完整的动画人物...
赵然,刘超亮,王长志著;杨涛编2017 年出版170 页ISBN:9787502798796
本书结合了几位编者多年的教学、实践经验,结合案例对Maya各模块进行较为详细的应用讲解,列举实例以引导初学者树立正确的制作流程观念。本实训教材共分为六个部分,内容包括:第1章Maya认知、第2章Nurbs建模、第3...
吴一珉等编著2013 年出版456 页ISBN:9787515313276
本书是一本介绍使用Flash进行动画制作的图书。本书详细介绍了200个精彩案例的制作过程,讲解过程中插入特效技法的讲解,具体分析Flash的操作技法和软件功能,帮助读者更好地熟悉软件,并制作出优秀的动画作品。...
魏衍君主编2009 年出版298 页ISBN:9787564026332
本书按“案例效果、设计过程、相关知识”三步走的指导思想,以案例带动知识点学习的方法进行讲解,详细介绍了3ds max 9.0 三维动画设计与制作的完整过程,具有很强的实用性和可操作性。...
金赟之著2008 年出版119 页ISBN:9787308057905
本书是21世纪高等院校动漫系列教材之一,在综述了国内外动画基础研究进展的基础上,重点介绍了作者对动画特点与技法及现实应用的方法及分析,讨论和教学研究方面的专著。...
(美)卡茨著;井迎兆译2010 年出版372 页ISBN:9787510009730
本书详细阐述了如何将头脑中的意念以镜头为单位转化为可见的影像,诸如镜头的时空要素、镜头调度的原则、画面的构图、转场、叙事策略等。...
杜永强,李潇雨主编2016 年出版225 页ISBN:9787564737894
《动画设计与制作项目化教程》根据动画设计与制作课程的特点,本书以教学方法理论为依据,结合实践过程进行教学研究,首先介绍了动画设计与制作的课程的基本配件,然后再从总体出发,概括了整个课程内容的组织和设计...