阳泽宇,唐俊主编;隋华,邢雅琴副主编;王诗戈审校;动漫游戏专业高等教育教材专家组审定2015 年出版177 页ISBN:9787502791391
这本教材精心选取了英文资料组成三个篇章:基础篇、人物篇和拓展篇。基础篇主要介绍动画的制作原理、写作原则等内容;人物篇主要选取了一些有代表性的动画大师的访谈录;拓展篇主要介绍了世界著名的动画电影奖项...
(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580
动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
田启明主编2010 年出版328 页ISBN:9787121120855
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技...
顾杰编著2014 年出版150 页ISBN:9787112166794
动画建模是三维动画专业的基础课程。本书以实例教学为主,在理论的基础上注重提升实际操作能力。涵盖了Maya初高级的建模技巧,掌握其从制作思路到技术的整体流程。通过大量范例的讲解与演示,从浅到深将三维动画...
任千红,李思瑶编著;林家阳总主编2014 年出版150 页ISBN:9787501992461
本书共分三章,分别是动画基础知识、运动规律的实训、运动规律赏析。其中运动规律的实训一章包括人类的行走、人类的跑步与跳跃、动物的运动、自然现象的运动规律等四个项目。本书以项目带动教学,产学结合,用fl...
计算机基础与实训教材系列 Access 2010数据库应用基础教程
施兴家,王秉宏编著2013 年出版304 页ISBN:9787302321385
本书分为15章,首先介绍了Access 2010的入门知识,然后分别讲解了数据库的主要对象(例如,表、查询、窗体、报表和数据访问页)的创建和使用方法,最后对数据库中的一些高级操作及数据库的保护等内容进行了详细地介...
林纪河,祁玉芹编著2009 年出版310 页ISBN:9787302196181
本书共13章,第1~2章介绍了使用Flash CS4制作网络动画所需的基本概念和基本操作;第3~6章分别介绍了使用Flash CS4编辑、修改、使用动画对象和导入外部媒体文件的方法;第7~9章分别介绍了各种类型的简单动画的制作方...
王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编;李良箫,石献琮,何壮编著2014 年出版120 页ISBN:9787531458579
本书基于动画运动的基本原则,从基础方式分析运动,讲述运动的基本原理。优先解决在动画运动中真实可信的运动是如何建立的问题。适用于多种动画形式,为动画初学者对运动的理解排疑解惑。进而借用一些传统的动画...
李兴,田艳编著2012 年出版204 页ISBN:9787502783129
本书从动画作品的分类、风格、形式介绍开始,使读者了解速写在动画创作中的作用。然后详解讲解了人体结构、传统动态速写与动画骨架、动画中常见动作的运动造型、表情动态与身体运动、动态运动人物与场景的结...
李良箫,石献琮,何壮编著;王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编2013 年出版120 页ISBN:9787531455073
本书基于动画运动的基本原则,从基础方式分析运动,讲述运动的基本原理。优先解决在动画运动中真实可信的运动是如何建立的问题。适用于多种动画形式,为动画初学者对运动的理解排疑解惑。进而借用一些传统的动画...