日本代代木动漫学院AIC编著;罗裳译2015 年出版127 页ISBN:9787512206052
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别?如何画好动画原画?本书定将让学习者有所收获。本书由本代代木动漫学院、本动漫国际公...
管悦,葛莉,罗婷主编2015 年出版182 页ISBN:9787563542840
本书根据编者从事多年动画教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进的讲解Maya动画最基础实用的功能及应用技巧。本书共分为十章,分别介绍了Maya的基础知识、基础动画制作、Maya基...
武马群主编;戴林伶编著2005 年出版167 页ISBN:7563914676
本书全面系统地对Flash MX进行了介绍,内容包括:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等。在本...
苏学涛,刘立君,苏学博主编2010 年出版306 页ISBN:9787122087829
本书介绍了如何使用3DS MAX 9进行三维动画制作的实训教程。
王守平主编2015 年出版120 页ISBN:9787531468196
动画运动规律的初衷就是让动画角色的运动表现得真实可信,进而生动有趣。已有的动画的运动规律经典法则都是以传统二维动画为基础。对于像三维动画这样新生的动画形式仍有指导意义,但不能完全符合几种新动画...
文杰书院编著2016 年出版298 页ISBN:9787302442981
本书作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础、使用绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象、应...
詹翔,王海英编著2004 年出版248 页ISBN:7115121435
3ds max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、影视广告设计与制作、动态仿真等各个领域都有非常广泛的应用。本书以三维动画制作为主线,全面介绍了3ds max 5的二维、三维建模过程及编辑修改方法、放样...
(美)沃尔特·福斯特等著;尹红,高婷译2014 年出版229 页ISBN:9787549410422
本书是一本美式经典的动画基础教材,书中由3大篇章构成,分别为人物篇、动物篇和透视篇。前两个篇章通过卡通形象的头部、身体、动作、塑造角色以及动作周期等章节,利用大量的简单易学且有趣的图例,以及风趣的文...
董颉敏,董敏兰,林罗龙等编著2010 年出版237 页ISBN:9787508470160
本书以理解最基本的色彩理论知识,掌握最基本的色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,力求循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好...