(美)埃伦·弗里德曼(Ellen Friedman),希科斯塔斯·宙马斯2018 年出版86 页ISBN:9787115490063
近年来,流处理变得越来越流行。作为高度创新的开源流处理器,Flink拥有诸多优势,包括容错性、高吞吐、低延迟,以及同时支持流处理和批处理的能力。本书分为6章,侧重于介绍Flink的核心设计理念、功能和用途,内容涉...
刘本军,叶云青主编;王敏,杨华副主编2014 年出版298 页ISBN:9787111474326
本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS6的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+项目化案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS6动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和...
苏海涛绘;赵勇权编著2011 年出版175 页ISBN:9787500696889
《游戏动画角色设计》由中国角色设计艺术家苏海涛撰写,其收录的所有案例均为苏海涛绘制。本书从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的...
王守平主编2017 年出版120 页ISBN:9787531474418
动画运动规律的初衷就是让动画角色的运动表现得真实可信,进而生动有趣。已有的动画的运动规律经典法则都是以传统二维动画为基础。对于像三维动画这样新生的动画形式仍有指导意义,但不能完全符合几种新动画...
朱溢,焦明明著2017 年出版248 页ISBN:9787122295866
《BIM建模基础与应用》一书重点介绍BIM建模应用概述、建模前期准备、结构模型搭建、建筑模型搭建、模型后期应用、BIM项目建模实训等内容,配套图纸为《BIM算量一图一练》。本书内容力求详细,既具有一定的理论...
王次恒编著2011 年出版185 页ISBN:9787547700440
本教材是作者几十年演奏实践经验的积累,编写力图通俗易懂、简介明了、脉络清晰,着重于对常用基本技巧的介绍和讲解,同时配有较易上手的练习曲,以助于对基本技巧的掌握。与此同时作者在教材中仍然强调对气息的学...
龙奇数位艺术工作室编2006 年出版265 页ISBN:7040201135
本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动画专业人员和CG岗位的专业教材。本书内容主要以动画为主,以10 个实例练习综合阐述了SOFTIMAGE|XSI 的动画流程、制作思路和操作经验。作者有9 年...
袁永美,黄继新主编2007 年出版269 页ISBN:7811241390
本书以3ds max 8.0软件为例,系统、详细地介绍了三维建模方法、动画制作步骤、粒子系统的应用、后期合成等内容,配合实例制作逐步引导读者在学习理论的同时学会实际应用。全书共分11章,第1章为3ds max介绍,第2、...
乔晓琳主编;黄允治副主编2013 年出版231 页ISBN:9787517011859
本书是完整的项目化教材,以“我的季节”为主题制作一个完整的动画影片。动画影片包含6个场景,分别为:首场景、春、夏、秋、冬、游戏等场景。其中:首场景展示我的季节主题,并应用按钮选择进入不同的季节和游戏;......
周黎明编著2015 年出版356 页ISBN:9787308149778
本书以经济法基础理论为切入口,介绍了物权法、债权法、合同法、公司法、企业法、知识产权法、经济竞争法、税法、金融法、经济仲裁与经济诉讼等内容。本书最大的特点是理论联系实际,以生动的案例解释晦涩的理...