王国锋,许振辉,秦涛著2013 年出版258 页ISBN:9787114096006
本书主要内容包括:真三维道路设计,真三维场景构建方法,道路路基及设施建模方法,道路三维数据管理与组织,系统设计与实现,设计方法应用。...
吴福明,沈守云,吕振华编著2006 年出版292 页ISBN:7503841664
本书结合当前各种计算机软件的发展情况,选择几种有代表性的软件,介绍计算机辅助设计的主要手段和方法,重点介绍园林设计三维解决方案。...
廖朵朵,张华军编著1996 年出版189 页ISBN:7801040775
OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机WindowsNT3.5以上版本或最新Windows95环境下运行。...
郭早早,张晓媛,刘淼,刘韬,张文鹏主编2014 年出版216 页ISBN:9787310044634
全书按2个软件,分十几个案例,详细介绍了三维动画课程设计的详细过程,内容包括:荒山别墅的建模、渲染、场景制作、后期处理等。书中尽量采用案例和实际操作过程,使学生能够按照书中案例实际实施动画设计的全过程.....
马鑫编著2002 年出版272 页ISBN:7115100640
本书通过讲解“台球”、“来自远古的一封信”、“立体透视包装”、“雪地上的可乐纸杯”等14个三维静物图像实例和5个立体特效字实例的具体设计、制作步骤,比较精辟地介绍了AdobePhotoshop、AdobeIllustrato...
谭浩强主编;赵培军编著2006 年出版245 页ISBN:7113073379
本书全面介绍了3ds max 三维建模与动画设计的基本方法,重点突出、结构紧凑、通俗易懂适合作为高职高专院校学生的教材。
(美)梅塔(Mehta2015 年出版178 页ISBN:9787302391371
图形系统设计已经愈发成为现代计算机图形学以及游戏的一个关键特性。本书详细解释了图形系统设计的理论和方法,以及与之相关的API函数,以帮助用户开发、测试和调试着色器程序。本书适合计算机图形学专业学生...