宗明明,王瑞华,段海龙等著2008 年出版144 页ISBN:7801868080
本书稿着重讲解了结构、色彩、材料、空间、体积等三维设计基础知识,并根据高职高专教育的特点和教学实践经验,强化教材内容层面的针对性、实践性;在每个实践课题中力争做到“小题大做”,从生活中、身边经常使用...
王毅鹏主编2010 年出版311 页ISBN:9787115223562
本书内容包括序言──浅谈CG行业、Maya初识、基础建模、高级角色建模、灯光照明、材质基础、纹理与贴图、绑定技术、基础动画技术、基础动力学系统。...
甄童等编著2001 年出版359 页ISBN:7118024732
本书综合介绍了三种常用的三维动画制作软件:3DStudioMAXR3、Poser4和Bryce4.0。本书从它们的基本知识讲起,对这三种软件的功能做了详尽的介绍,并且通过举例来讲述了它们的应用方法。...
北京金土木软件技术有限公司,中国建筑标准设计研究院编著2007 年出版390 页ISBN:711122180X
本书介绍了建筑信息模型BIM与此同 ARCHI CAD的基本概念等知识。
葛正浩编著2008 年出版276 页ISBN:7122026884
本书主要介绍了UG NX5.0的特点和功能、环境设置、绘图、操作方法、创建流程等。
陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170
本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....
翟志强,孔详丰编著2003 年出版233 页ISBN:7302072744
本书内容广泛,示例丰富,全面介绍了中文版AutoCAD在三维图形设计绘制方面的应用。