(美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译2006 年出版296 页ISBN:7115137315
本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。
(美)道森著2015 年出版335 页ISBN:9787115396396
本书从游戏视角来介绍C++,即使读者初学C++,也可以在Michael Dawson的引导下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者...
(美)道森著;万千译2011 年出版295 页ISBN:9787302271956
本书适合游戏编程和C++语言的初学者,基本涵盖了C++编程的所有知识点和相关技术,并且每章都包含一个游戏示例。
(美)托尼著2010 年出版567 页ISBN:9787302236092
本书共12章,涵盖了数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象等。
(美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译2004 年出版310 页ISBN:7302090483
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经...
(美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784
《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...
荣钦科技著;刘晓华改编2005 年出版396 页ISBN:7121009153
本书介绍了如何以Visual C++及DirectX9来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏...
葛垚主编;雷超然,罗勋阳,吴裕豪,陈其编著2008 年出版407 页ISBN:9787115175007
本书以目前最受大众喜爱的五子棋、斗地主、飞行棋、拖拉机、象棋、麻将等小游戏的编程为载体,在教会了读者怎么制作一个类似的游戏项目的同时,也教会了读者怎么使用代码来组织出一个个完整的项目。为了杜绝盗...