屈磊,李媛媛编著2007 年出版477 页ISBN:712105227X
本书着重介绍标准C++,即1998年由ISO正式推出的关于C++的国际性标准版本。本书从最基本的编程语言概念讲起。共分6篇24章。前4篇完整的介绍C++基础语法知识,第5篇介绍C++的高级特性和实作编程,第6篇根据一个具...
(美)Avinash C. Kak著;徐波译2004 年出版801 页ISBN:7115122776
C++和Java是目前两种主流的面向对象编程语言。本书从基本结构到如何用于应用层次的编程,对这两种语言进行比较和对照,具有重要的学术价值和现实意义。...
恽如伟,董浩编著2009 年出版294 页ISBN:9787111268024
本书讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。本书共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程简介、编程理论、编程语言及存储、图形开发与音频处理、数据库开发、游戏中的网络通信、开发实践、小游戏制作...
(美)哈伯著;宋松,王小飞译2013 年出版304 页ISBN:9787115319548
本书讲解了使用Android SDK和Eclipse为Android设备开发2D和3D游戏的知识。通过本书,读者可以掌握移动游戏开发的所有环节,其中包括游戏设计、处理用户输入,以及将游戏发布到app 商店,从而设计出用户喜欢的高性...
(美)DAVID WELLER ALEXANDRE SANTOS LOBAO ELLEN HATTON著 张云译2006 年出版329 页ISBN:
钱能著2014 年出版637 页ISBN:9787302358657
过程化编程共分9章三个部分,以C++问题分析求解展开,阐述程序设计的初级方法。书中经常比照C语言,对C++饮水思源,介绍C++的改进缘由和特征,以使读者不致因C++的优越感而迷失。书中始终围绕内部特性与抽象编程两条...
(加)斯白著;李鑫,陈文登,付斌译2011 年出版474 页ISBN:9787115254344
通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游...
(美)威勒(Weller,D.),(美)罗伯(Lobao,A.S.),(美)海顿(Hatton,E.)著;张云译2006 年出版329 页ISBN:7302135908
本书讲解游戏编程的相关知识。
普悠玛数位科技著2002 年出版310 页ISBN:7111107748
Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++ 6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现!本书由浅入深地以MFC的程...
(美)哈伯著2015 年出版292 页ISBN:9787115375117
本书延续Python入门指南的特点,全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重...