(美)哈伯著2015 年出版350 页ISBN:9787115390417
本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在...
周韧研,商斌编著2009 年出版486 页ISBN:9787121082696
本书着重介绍计算机串口通信的硬件原理、软件开发和工程实例。本书从通信原理和工程实现出发,结合示例讲述使用串口进行通信的原理和开发技术,共分10章。第1、2章从电路和通信电子设备角度出发,详细讲解串行通...
(美)卡斯帕森著2014 年出版294 页ISBN:9787302370512
本书吸收了大量国内外同行的技术和方法,内容系统、是一本三维动漫游戏编程方面的著作。本著作对该领域的发展和相关技术有充分的把握和了解,在三维动画编程技术上有新的实现,是很有价值的。同时本著作编写严谨...
屈磊,李媛媛编著2007 年出版497 页ISBN:7121052474
本书在介绍Visual C++编程语言的同时阐述了Visual C++及面向对象的开发技术和思想,全书体系分为入门、提高和实例三大部分,每部分都是为了解决不同读者的需要,包含有不同的常用和重点知识。读者通过这三大部分...
宋振会编著2005 年出版303 页ISBN:730210767X
标准C++是ANSI和ISO在1998年正式推出的国际化标准版本。本书便是按照此标准为基础,对C++进行了全面、详细的介绍。本书主要内容包括:编程逻辑和技术、编程和编译C++程序,常量、变量和指针、运算符、优先级和结...
何青著2018 年出版297 页ISBN:9787302506560
全书分为五篇,共14章,第一篇(第1章和第2章)介绍Greenfoot游戏设计基础;第二篇(第3~5章)介绍益智类游戏设计;第三篇(第6~8章)介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏设计、贪食蛇游戏设计和打砖块游戏设计;第四篇(......
陆虹主编2005 年出版205 页ISBN:7040164779
本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材《程序设计基础——逻辑编程及C++实现》的配套实训指导用书。它紧扣主教材各章所要求掌握的技能,组织每一章的有效实训方案,方案包括:【实训名称】、【实训目标】、...
高等学校计算机教材 Visual C++网络编程教程 Visual Studio 2010平台
郑阿奇主编2013 年出版325 页ISBN:9787121204081
本书以Visual Studio2010为平台,通过一系列动态实例揭示网络编程的本质,包括MFC Socket编程、Winsock API编程、即时通信应用开发、HTTP编程与万维网开发、FTP编程与资源访问、电子邮件应用编程等。加上介绍...
左飞,万晋森,刘航编著2008 年出版642 页ISBN:7121057093
本书以Visual C++程序设计为出发点,以数字图像处理理论为框架,综合了设备无关位图、图形设备接口和开源计算机视觉类库等三大技术,并穿插上百个典型实例和十余个综合实例,全面系统地讲述了在Visual C++环境下进...
王德才等编著2010 年出版282 页ISBN:9787111315612
本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习DirectX之前必需掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频...