张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456
本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...
赵鑫主编2010 年出版138 页ISBN:9787561833414
本书内容由浅入深、循序渐进地介绍了动画造型的一般规律和动画造型设计的创作技巧。
孙立军,许晓旭编著2015 年出版184 页ISBN:9787531468363
该书为全国高等院校动漫游戏专业“十二五”精品课规划教材,是系列教材之一。
闫英林主编;史立新编著2004 年出版207 页ISBN:7531431629
本书为动画专业教学指导书,汇编了大量动画实例和技法,试图引导和启发学生的想象力、创造力及自我潜能的开发。
汉龙主编2004 年出版281 页ISBN:7542729136
本书主要介绍用Flash MX 2004进行动画特效和游戏制作的详细过程,可作初、中级读者学习和培训教材,也可为有一定经验者作参考。
邵兵,王晓明,梁岩编著2015 年出版136 页ISBN:7531470322
随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。本书...