世纪翔工作室编著2001 年出版186 页ISBN:790005698X
“九五”国家重点出版物规划项目:本书共分7章,内容包括:虚拟人物、准备工作、头部建模、身体建模、衣物建模、材质设定、骨骼设定。
武枫,朱润编著2013 年出版334 页ISBN:9787121186585
动画师的使命是赋予角色生命,要让观众相信认可这是活灵活现的动画角色,我们要让一个角色在这个虚拟世界里生活,我们要让他们表现喜怒哀乐去感染观众,娱乐观众。动画角色的动作最为普通,也是最难得地方。本书选取...
管悦,葛莉,罗婷主编2015 年出版182 页ISBN:9787563542840
本书根据编者从事多年动画教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进的讲解Maya动画最基础实用的功能及应用技巧。本书共分为十章,分别介绍了Maya的基础知识、基础动画制作、Maya基...
高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 MAYA动画创作技法
尚晓雷主编;刘洋,孙西龙,张云志等副主编2007 年出版168 页ISBN:9787811053913
本书包括uv、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景等知识及各种应用技巧,能够完成复杂景、人物、灯光材质。
吴澄主编2011 年出版200 页ISBN:9787121153167
本书以工程为导向,强化实训和案例教学。通过案例与工程的训练,加深对理论知识的理解,掌握这些知识后能够开发完整的Java项目。全书共13章,内容包括Java开发环境介绍、Java语言基础、面向对象基础、数组、常用类...
邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086
本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...