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  • 国际游戏场景概念艺术设计 从数码绘画到游戏场景原画制作

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    (韩)安烘逸著;邸春红译2016 年出版256 页ISBN:9787515341693

  • 边用边学电脑平面设计

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    余志鸿等编著;全国“信息技术及应用远程培训”教育工程组编2002 年出版303 页ISBN:7115101477

  • CATIA电脑辅助设计与实务应用

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    杜黎蓉,林博正编著2001 年出版309 页ISBN:7899994446

  • Rhinoceros电脑辅助工业设计与制造

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    柯孜升等编著1988 年出版531 页ISBN:9572126512

  • 电脑平面设计实例与技法 图集

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    中央工艺美术学院电脑设计培训中心,施力,李勇等著1999 年出版74 页ISBN:7534921368

  • 数码电脑设计

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    姜军著;王传东,罗云平主编2005 年出版96 页ISBN:7533021150

    本书从数字艺术的现状、发展方向、在当今生活中的应用、艺术形式及特点进行了深入浅出的分析,运用大量的作品实例讲解这一艺术形式的发展脉络使用手段,以适应学生的需要。...

  • 电脑美术设计教材 中文CorelDRAW 9.0平面设计与制作

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    程辉,周红明,刘天勇编著2000 年出版381 页ISBN:7900319743

  • 电脑美术设计基础

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    徐琨,孙晶艳主编;技能型紧缺人才培养规划教材编写委员会编写2006 年出版140 页ISBN:7502764453

    本书是职业院校电脑美术设计专业教材。介绍了电脑美术的基础理论知识及平面设计的相关知识。

  • 游戏原画设计

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    谌宝业,刘若海,王刘辉编著2011 年出版290 页ISBN:9787302260387

    本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具体素养和条件。

  • 三维游戏引擎设计与实现

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    耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353

    本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。

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