谢贵华编著2006 年出版356 页ISBN:7306027662
本书探讨了外语课堂游戏的理论意义、特点、原则以及设计方法,并设计和收集了231则游戏供从事外语教学的教师参考。
金禾工作室编著2006 年出版388 页ISBN:7801727118
本书讲述了利用Visual c++.NET进行基于Direct X的程序开发的基本思维、方法和具体过程。
编著杨诺2008 年出版190 页ISBN:7561826575
本书由三章组成,包括色彩基本理论,电脑色彩基本理论;色彩推移,色彩混合,色彩对比,色彩调和,色彩心理,色彩构成的综合表现等。
杨诺,刘斌编著2009 年出版162 页ISBN:9787561829608
本书主要探索视觉语言的规律,让艺术与科学同行;讲解点、线、面,基本形与骨骼;重要构成,近似构成,变异构成,发射构成等。
(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
甘登岱主编2007 年出版296 页ISBN:7302148597
本书介绍电脑平面设计如软件Photoshop,Illustrator,Pagermaker等,结合实例介绍其用法。