叶橹著2011 年出版242 页ISBN:9787550200104
本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。
甘登岱主编2005 年出版524 页ISBN:7505111000
本书是青少年学电脑丛书中的一本,主要介绍了网页设计要用到的3个软件Dreamweaver MX、Fireworks MX、FlashMX的使用方法和应用技巧。
徐亚非编著1998 年出版250 页ISBN:7540107464
本书分三个部分:电脑平面广告设计的综述、Freehand在广告平面设计中的应用、Photoshop在广告图像编辑中的应用。
吴晨生等编著2009 年出版110 页ISBN:9787802483637
本书通过游戏策划与设计的视角,对数字游戏的机制本质和特性进行探索,介绍了数字游戏策划的基本概念以及游戏的游戏性、交互性、叙事性等特征,还介绍了游戏关卡设计、场景、故事创作等过程。...
梁晨,梁华编著2013 年出版538 页ISBN:7112152896
智能建筑是现代信息技术与建筑技术相结合的产物,发展迅速。《智能建筑弱电工程设计安装施工图解》从工程实际出发,结合国家有关标准规范,阐述建筑弱电工程设计、安装和施工的方法与工艺。全书共分十四章,内容包...
(美)凯伊哈尼著2012 年出版437 页ISBN:9787111395447
本书介绍了可再生能源、智能电网和微电网的基本概念,把电力工程的三个领域(电力系统工程、电力电子学和电能转换系统)综合起来论述智能电网可再生能源微电网系统设计问题。本书作者概述了人类历史上一次能源使...
李明亮,刘小龙,牟宏磊等编著2013 年出版288 页ISBN:9787512411227
本书以物联网中最为成熟也最为普及的智能家居为背景,沿智能家居理论基础—开发环境搭建—开发实战的主线展开,向读者展示了基于ARM11的智能家居系统各个模块的实现过程。本书的最大特点为:嵌入式开发、智能家...