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  • “飞思卡尔”杯智能汽车设计与实例教程

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    隋金雪,杨莉,张岩编著2014 年出版514 页ISBN:9787121218071

    本书以全国大学生“飞思卡尔”杯智能汽车竞赛为背景,讲述智能汽车设计的整体思路与技术难点。全书共分为8章内容,第1章为全国大学生飞思卡尔智能汽车竞赛的总体介绍。第2~4章分别为硬件设计、软件设计及机械结...

  • 游戏关卡设计

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    (美)Phil Co著;姚晓光,孙泱译2007 年出版219 页ISBN:7111198727

    本书是在关卡设计方面具有权威性的指引书籍。它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,并为他们提供进行实践的方法,最好的实践技巧和建议。...

  • 电脑辅助教学之设计原理与应用

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    洪荣昭著1986 年出版257 页ISBN:

  • Maya游戏动画设计

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    张凡等编著2011 年出版181 页ISBN:9787111343530

    本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。

  • 自己动手设计Windows趣味游戏程序

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    王敏编著1994 年出版396 页ISBN:7507707792

  • 自动控制:电脑辅助模拟与设计

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    叶荣木编著1986 年出版502 页ISBN:

  • Z80微电脑设计、实验

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    陈丁山译2222 年出版247 页ISBN:

  • AI布局与物联网应用 中小型企业未来生存指南

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    (日)岛崎浩一著;张培鑫译2018 年出版193 页ISBN:9787115495860

    工业4.0已成为近几年被世人所熟知的热点词汇。然而,它究竟是什么?对企业发展又有何积极意义?本书站在为数众多的中小企业的立场上,深刻剖析工业4.0时代下技术与产业发展的新趋势。其中,IOT与AI技术的应用正在不...

  • 设计师电脑桌面设计手册

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    (英)詹森·西蒙斯编著;陆云飞,林峰译2012 年出版245 页ISBN:9787548015505

    本书为设计师们的桌面设计手册,它能解决常见的技术问题,提供最佳的实践知道原则,揭开了某些关键领域的技巧等知识,包括打印和屏幕显示的基础知识。通过项目和实例分析,介绍了输入、排版、色彩、成像、布局和印刷...

  • 游戏艺术设计

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    顾群业,宋玉远,张光帅编著2012 年出版172 页ISBN:9787302295747

    本书重点讲述游戏类角色设定及开发、场景设计与应用、特效表现技法及应用,结合游戏平台的不同针对网游、手机、单机等多种形式的游戏开发流程指导。...

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