(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
汉生科技编著;妙生,叶舟改编;熊可宜审校1993 年出版213 页ISBN:7507708020
内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平...
李光亮,金纯编著2012 年出版200 页ISBN:9787508496153
本书共分7章,内容包括Rhinoceros介绍,Rhino 3D常用建模方法及介绍,Rhino 3D、Vray工业设计建模、渲染后期加工的基本程序,Rhino 3D中的点和线,Rhino 3D中的面,卡车头车身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray),法拉利跑...
王长波,高岩编著2010 年出版256 页ISBN:9787111313113
本书将在内容上偏重于三维计算机图形的最新技术,在介绍基本图形生成处理技术的基础上,进一步介绍了特效绘制技术、LOD技术、GPU加速技术等,以及3D图形开发技术的最新进展。同时教材将理论结合实际,着重培养学生...
王瑶编著2009 年出版178 页ISBN:9787802482890
本书通过8个单元365个经典实例,详细介绍了3ds Max在建筑室内装饰、家具陈设设计、工业产品造型、游戏美工设计四大行业的应用技法,内容涉及入门基础、材质纹理、照明渲染、动画制作四大主题,提供了全方位的3ds...
(美)普罗亥,(美)泽普编著;张伯瑜,胡啸翻译2013 年出版87 页ISBN:9787810965699
本教材是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列...
(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630
本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。