姜雪伟著2017 年出版323 页ISBN:9787121303180
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、...
邹静编著2011 年出版385 页ISBN:9787121133084
本书主要介绍了3D互联网的制作技术与开发技巧。全书共5章,主要介绍国内外空前繁荣的3D互联网技术领域;当下比较流行的Flash编程语言ActionScript 3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术...
李光亮编著2012 年出版316 页ISBN:9787121177682
本书主要内容有计算机辅助造型设计基本理论知识、Rhino 3D建模的优势以及Rhino3D建模的具体程序和方法、Rhino 3D操作基础、基础命令、面的创建以及创建线的技巧、Rhino 3D汽车部件造型的绘制,卡车外形及内...
Up and running with AutoCAD 2014 2D and 3D drawing and modeling
Elliot Gindis2014 年出版762 页ISBN:0124104921
Up and running with AutoCAD 2013 2D and 3D drawing and modeling
Elliot Gindis2013 年出版724 页ISBN:0123984166
3D manufacturing innovation revolutionary change in Japanese manufacturing with digital data
hiroshi toriya2008 年出版155 页ISBN:1848000375
张金钊,张金锐,张金镝著2014 年出版346 页ISBN:9787302344889
本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、...
(美)普罗亥,(美)泽普编著;张伯瑜,胡啸翻译2013 年出版40 页ISBN:9787810965637
本教材是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列...
(美)普罗亥,(美)泽普编著;张伯瑜,胡啸翻译2013 年出版40 页ISBN:9787810965644
本教材是一本初级管乐队训练教材,共含18本,包含了指挥用总谱和管乐队中所用乐器的分谱。该系列主要包含三个方面的训练内容:调音、调训练和节奏训练。除了练习用谱外,还包含了20首赞美诗类的乐曲。本书具有系列...